Последовательность нод при работе с Dehancer в DaVinci Resolve

Последовательность нод при работе с Dehancer в DaVinci Resolve

Dehancer Pro – плагин с богатым функционалом, который в ряде случаев можно использовать как самодостаточный инструмент для покраса «от и до». Мы постоянно добавляем новые возможности, которые зачастую позволяют отказаться от избыточных нод эффектов и сделать базовую обработку в рамках ноды Dehancer.

При использовании дополнительных нод мы рекомендуем располагать их в определенной последовательности. Это позволит вам избежать некорректных трансформаций цвета и достичь максимального качества изображения, а также получить гибкую в управлении структуру обработки.

Читать далее

Как работает Bloom

Bloom effect

[this article in english]

Когда говорят об имитации плёночных цветов в цифровом изображении, обычно речь идет о пленочных профилях или других цветовых преобразованиях. Иногда к этому добавляются рассуждения о зерне и соответствующих способах его наложения.

На самом деле, цвет это лишь необходимое, но не достаточное условие для получения «тёплой плёночной картинки». Кроме этого, плёночному изображению характерны и другие свойства, тоже имеющие физическую природу.

Некоторые из них особенно важны. В первую очередь это зерно (grain), блум (bloom), халейшн (halation) и компрессия светов (highlights compression).

Про зерно мы уже подробно писали в этой статье, а сегодня речь пойдет об эффекте Bloom и соответствующем инструменте в OFX-плагине Dehancer.

Читать далее

Как работает пленочное зерно в Dehancer Pro

[this article in english]

Имитировать плёночное зерно в цифровом изображении можно разными способами. Так или иначе они сводятся к одному из двух принципов:

  1. Наложение сканированного зерна.
  2. Генерация зерна.

Оба подхода имеют право на существование, обладают своими плюсами и минусами. На первый взгляд, сканированное зерно максимально «честное». Но каким бы оно не было настоящим, существует такое зерно отдельно от изображения, никак с ним не связано, а значит всегда будет выглядеть как наложенное. Так же при наложении сканированного зерна возникают существенные ограничения по управлению его размерами, фактурой, плотностью и другими параметрами.

После многолетнего изучения свойств эмульсии кино/фото-пленок и экспериментов по их печати и сканированию, нам удалось создать достоверную математическую 3D-модель, которая позволяет генерировать «аналоговое» зерно и гибко им управлять.

Эта модель базируется на принципах, определяющих аналоговые свойства эмульсии. Вот некоторые из них:

  • Зерно не накладывается на изображение. Изображение состоит из зерна. Один из ключевых выводов (но не единственный), который из этого следует — детализация изображения зависит от размера зерна, и обычно видимые детали не превышают размер зёрен.
  • Эмульсия пленки имеет определенную толщину, то есть не является плоской. При прохождении через слои эмульсии свет определенным образом преломляется и переотражается.
  • Галогениды серебра (а также гранулы красителей) обладают объемом. Соответственно, по-разному повернуты относительно плоскости эмульсии и неизбежно отбрасывают тень.
  • Гранулы зерна бывают разной формы — классические округлые и «плоские» T-формы.
  • Распределение галогенидов серебра неравномерно в толще эмульсии. Галогениды не существуют по отдельности, образуя сложные формы конгломераций.
  • Зерно всегда присутствует в ярких светах, поскольку эти области соответствуют максимальному почернению негатива, то есть максимальному скоплению галогенидов серебра. Которые неизбежно оставляют след на позитивном изображении при печати с пленки на пленку (или с пленки на бумагу). При этом, в силу особенностей восприятия человека, в самом светлом тональном диапазоне зерно менее различимо (но не может отсутствовать вовсе).
  • Зерно всегда присутствует в глубоких тенях, поскольку эти области соответствуют минимальному почернению негатива, то есть минимальному скоплению галогенидов серебра (максимальной прозрачности негатива). Соответственно, при печати позитивного изображения с пленки на пленку (или с пленки на бумагу) печатный носитель максимально засвечивается в тенях. Тем самым проявляются зерновые свойства печатного носителя, в совокупности со следом исходного негатива.

Наш алгоритм генерит зерно на основе локальных цвето-яркостных характеристик изображения, таким образом оно всегда с ним связано.

Гранулы генерятся в 3D-модели в объемном виде. Каждая гранула поворачивается относительно плоскости изображения на определенный угол. Гранулы случайным образом смещаются в разные стороны и образуют кластеры. На полученную структуру «галогенидов» накладывается текстура исходного изображения (не наоборот) с учетом переотражения и рассеивания света в слоях «эмульсии». В процессе имитации печати исходно негативное зерно становится позитивным и встраивается в изображение как его неотъемлимая часть, то есть не выглядит как наложенное.

С одной стороны, генерация зерна позволяет избежать необходимости использования довольно больших по объему файлов сканов, которые необходимо включать в дистрибутив инсталлятора. Ведь в этом случае, чтобы не было визуальной повторимости, потребовались бы десятки или даже сотни сканов высокого разрешения. А также дополнительные ухищрения — их повороты, зеркальные отражения для каждого фрейма и т.д.

С другой стороны, генерируемое зерно требует вычислительных ресурсов и неизбежно замедляет работу плагина. Впрочем, нам удалось вместить эти потери всего лишь в пределы 5% от общей производительности плагина.

Как это работает?

Читать далее

Push/Pull — что это и как работает

[this article in english]

Все пленки ведут себя по-разному в зависимости от того, сколько света получили в процессе экспонирования.

Поэтому каждый пленочный профиль в Dehancer Film состоит из 3-х профилей. Которым соответствуют определенные условия семплирования:

  • Недоэкспозиция -2 Ev
  • Нормальная экспозиция
  • Переэкспозиция +2 Ev

Экспокоррекция при съемке — это творческий инструмент, который позволяет варьировать цвето-контрастное решение каждой пленки.

В Dehancer Film выбор способа экспонирования пленки реализован с помощью инструмента Push/Pull (Ev). Этот параметр позволяет плавно перемещаться между основными состояниями пленки в пределах от -2 до +2 стопов индекса экспозиции (то есть в пределах 5 стопов).

При изменении параметра Push/Pull изображение может становится темнее или светлее, менять цвет и контраст — точно также, как и при работе с реальными пленками. Как именно это происходит, зависит от типа пленки.

Читать далее

Как мы строим пленочные профили

How we build film profiles

[this article in english]

Способ построения пленочных профилей в Dehancer значительно отличается от типовых подходов, которые укоренились в кино и фото индустриях. В этой статье мы расскажем о том, как строим пленочные профили и чем они отличаются от профилей в других приложениях и плагинах.

Для тех, кому лень читать статью, сразу предлагаем краткое резюме:

Ключевые особенности пленочных профилей в Dehancer

  • более 50 качественных пленочных профилей нового уровня (список постоянно пополняется)
  • полная линейка профилей современных негативных кинопленок KodakVision 3
  • все профили построены по технологии семплирования реальных аналоговых процессов с нелинейным имейдж процессингом
  • мишени для семплирования пленок печатаются оптическим способом с негативов на принт-носитель, что гарантирует корректность их интерпретации
  • все пленки засемплированы в трех состояниях: недоэкспозиция -2 Ev, нормальная экспозиция, переэкспозиция +2 Ev, то есть по факту каждый профиль состоит из 3-х, между которыми можно плавно выбирать с помощью инструмента Push/Pull
  • разработчики семплируют не только пленки, но и аналоговые процессы — такие как Ambrotype, цветоделительный фотопроцесс Прокудина-Горского и другие
  • базовые инструменты коррекции Exposure, Contrast и Analogue Range Limiter построены на основе инструментальных измерений результатов оптической печати и таким образом эмулируют реальные аналоговые процессы
  • расширенные возможности по раздельному управлению черной и белой точками пленочных профилей с помощью инструмента Expand
  • все профили обновляются прямо внутри плагина

Ниже — подробно об основных принципах семплирования пленочных профилей в Dehancer.

Читать далее

Как обрабатывать фотографии в DaVinci Resolve

[this article in english]

DaVinci Resolve — не просто видеоредактор, но и один из лучших на сегодняшний день программных продуктов для работы с цветом. Более того, это один из базовых стандартов киноиндустрии в целом. Которая, как известно, продвинулась значительно дальше вперед относительно индустрии фотографии. И в техническом, и в эстетическом плане.

Поэтому желание фотографов заглянуть за плечо профессиональным колористам вполне понятно. Как минимум, это расширяет горизонты и помогает заимствовать такие же мощные, качественные и понятные инструменты. Мы постараемся вам в этом помочь.

Читать далее

Современные кинопленки. Цветные негативные

[this article in english]

Пленочные профили в Dehancer построены с помощью уникальной технологии семплирования оригинальных пленок и достаточно точно повторяют их цвето-контрастные характеристики. Вы можете просто перебирать пленочные профили до тех пор, пока не получите максимально интересный или желаемый результат. А можете вооружиться знаниями о том, как «работают» физические плёнки и сделать работу с профилями еще более эффективной. В первую очередь, необходимо понимать, для каких условий освещения созданы те или иные пленки, которые мы имитируем.

В этой статье мы кратко рассмотрим базовые кинопленки, которые производятся и используются в наше время. Нас будут интересовать только цветные негативные пленки, так как именно они чаще всего используются в современном кино. На них снимают как в случае полностью аналогового процесса (привет, Тарантино), так и для гибридной технологии со сканированием и последующем цифровым постпродакшеном.

Читать далее