Печатные профили в Dehancer

Kodak 2383 Print Film emulation

Обновление Dehancer OFX 5.0.0 принесло множество улучшений. В числе самых ожидаемых – возможность «печати» на принт-фильм Kodak Vision 2383.

Печать на плёнĸу – последний этап технологичесĸой цепочĸи ĸинопроизводства. Результатом является фильмоĸопия, ĸоторую можно или непосредственно поĸазывать на эĸране с помощью ĸинопроеĸтора или отсĸанировать и использовать для цифровой доставĸи. При цифровой цветокоррекции эмуляция печати на Kodak 2383 таĸже часто используется ĸаĸ последний этап обработĸи.

В этой статье мы дадим необходимые пояснения о том, ĸаĸ обновлённый инструмент печати встроен в цепочĸу обработĸи внутри Dehancer, и ĸаĸим образом он согласуется с нашей ĸонцепцией использования фотобумаги для построения пленочных профилей.

Читать далее

Краткая история Dehancer

Краткая история Dehancer

Последнее время нас часто спрашивают об истории создания проекта Dehancer. Мы решили, что лучше всех с рассказом справится наш основатель, Павел Косенко.

Предыстория

Проект, который сегодня носит имя Dehancer, зародился осенью 2014 года. К тому времени у меня за плечами было 30 лет плёночного опыта и более 10 лет опыта съёмки на цифровые камеры. Я изучал современные технологии и щедро делился опытом — выпускал статьи и видеоуроки по фотографии, читал лекции.

В 2013 году вышла моя книга «Живая цифра» — главный результат трёхлетнего исследования цифровых технологий и связанных с ними проблем. Мне удалось прокинуть мостик между техническими и эстетическими аспектами цветной фотографии. Помимо теории, я предложил и практические решения цифровых проблем.

Читать далее

Film Breath и Gate Weave — что это и как работает

Динамическое изображение, созданное с помощью кинопленки, обладает некоторыми особенностями, которые невозможно увидеть, если поставить фильм на паузу.

Эти особенности связанны с движением кинопленки в камере, проекторе или устройстве кодирования видео-информации (телекино, сканер).

Изначально эти особенности считались артефактами, с которыми индустрия боролась на пути к технически качественному изображению. С появлением цифровых технологий нежелательные артефакты превратились в эстетические визуальные эффекты, которые нередко используют для того, чтобы «вдохнуть жизнь» в стерильное цифровое изображение.

С точки зрения восприятия человека для ощущения «живого» кино наиболее важны два артефакта (они же — эффекты):

Читать далее

Схема работы инструментов в Dehancer Pro OFX plugin

Схема инструментов в Dehancer Pro OFX plugin

OFX-плагин Dehancer Pro содержит богатый набор инструментов для правдоподобной и качественной имитации плёночного изображения. Для того, чтобы колористы могли лучше понимать, как они работают, мы разработали схему, демонстрирующую их внутреннюю последовательность и взаимосвязи.

Обычно работу с изображением представляют себе как линейную цепочку коррекцией, которые применяются последовательно, один за другим. Внутри Dehancer Pro обработка исходного материала имеет более сложную иерархию, где узлы цепочки могут не только распараллеиваться на несколько «слоёв», но и взаимодействовать между собой в различных комбинациях и последовательностях.

Вместе с тем, расположение инструментов и настроек в интерфейсе плагина отражает типовой пайплайн, наиболее удобный для колориста.

Обработка изображения в плагине включает в себя как непосредственно трансформацию исходных данных, так и подготовительный анализ, на основе которого происходит преобразование. При этом и для анализа, и для трансформации может использоваться информация, полученная не только на предыдущем, но и на более ранних этапах обработки.

Преобразования в свою очередь делятся на цветовые (Color Space Mapping / Filtering) и пространственные (Spatial Domain and Frequency Transformations).

Отразить разветвленную последовательность действий в виде двумерной схемы довольно сложно. Поэтому для лучшего понимания схемы требуются дополнительные текстовые комментарии.

Читать далее

Как работает Halation

Halation — визуальный эффект при съемке на пленку, проявляющийся в виде красно-оранжевых ореолов около контрастных границ переэкспонированных областей, а также как красная засветка в неконтрастных областях среднего тона. Чаще всего Halation образуется вокруг ярких источников света.

Halation OFX
Westworld Season 3 (2020), Kodak Vision3 500T 5219


Увеличенный фрагмент кадра

Читать далее

Fuji F-Log ACES IDT для DaVinci Resolve (скачать DCTL)

Так как компания Fujifilm пока не является участником проекта ACES, профили её камер не представлены в этом стандарте и, соответственно, отсутствуют в списке поддерживаемых камер в DaVinci Resolve. Поэтому для того, чтобы грейдить F-Log видео в пространстве ACES, необходим внешний IDT профиль для корректной интерпретации этого формата в ACES.

Мы создали такой профиль в качестве бесплатного расширения для Dehancer Pro OFX plugin.

Читать далее

Что такое ACES и как его использовать в DaVinci Resolve

ACES

В этой статье мы расскажем о том, что такое ACES и как его использовать при работе с видеоматериалом и даже фотографиями в DaVinci Resolve. Статья рассчитана на колористов, которые только начинают знакомиться с ACES.

Читать далее

Последовательность нод при работе с Dehancer в DaVinci Resolve

Последовательность нод при работе с Dehancer в DaVinci Resolve

Dehancer Pro – плагин с богатым функционалом, который в ряде случаев можно использовать как самодостаточный инструмент для покраса «от и до». Мы постоянно добавляем новые возможности, которые зачастую позволяют отказаться от избыточных нод эффектов и сделать базовую обработку в рамках ноды Dehancer.

При использовании дополнительных нод мы рекомендуем располагать их в определенной последовательности. Это позволит вам избежать некорректных трансформаций цвета и достичь максимального качества изображения, а также получить гибкую в управлении структуру обработки.

Читать далее

Как работает Bloom

Bloom effect

[this article in english]

Когда говорят об имитации плёночных цветов в цифровом изображении, обычно речь идет о пленочных профилях или других цветовых преобразованиях. Иногда к этому добавляются рассуждения о зерне и соответствующих способах его наложения.

На самом деле, цвет это лишь необходимое, но не достаточное условие для получения «тёплой плёночной картинки». Кроме этого, плёночному изображению характерны и другие свойства, тоже имеющие физическую природу.

Некоторые из них особенно важны. В первую очередь это зерно (grain), блум (bloom), халейшн (halation) и компрессия светов (highlights compression).

Про зерно мы уже подробно писали в этой статье, а сегодня речь пойдет об эффекте Bloom и соответствующем инструменте в OFX-плагине Dehancer.

Читать далее

Как работает пленочное зерно в Dehancer Pro

[this article in english]

Имитировать плёночное зерно в цифровом изображении можно разными способами. Так или иначе они сводятся к одному из двух принципов:

  1. Наложение сканированного зерна.
  2. Генерация зерна.

Оба подхода имеют право на существование, обладают своими плюсами и минусами. На первый взгляд, сканированное зерно максимально «честное». Но каким бы оно не было настоящим, существует такое зерно отдельно от изображения, никак с ним не связано, а значит всегда будет выглядеть как наложенное. Так же при наложении сканированного зерна возникают существенные ограничения по управлению его размерами, фактурой, плотностью и другими параметрами.

После многолетнего изучения свойств эмульсии кино/фото-пленок и экспериментов по их печати и сканированию, нам удалось создать достоверную математическую 3D-модель, которая позволяет генерировать «аналоговое» зерно и гибко им управлять.

Эта модель базируется на принципах, определяющих аналоговые свойства эмульсии. Вот некоторые из них:

  • Зерно не накладывается на изображение. Изображение состоит из зерна. Один из ключевых выводов (но не единственный), который из этого следует — детализация изображения зависит от размера зерна, и обычно видимые детали не превышают размер зёрен.
  • Эмульсия пленки имеет определенную толщину, то есть не является плоской. При прохождении через слои эмульсии свет определенным образом преломляется и переотражается.
  • Галогениды серебра (а также гранулы красителей) обладают объемом. Соответственно, по-разному повернуты относительно плоскости эмульсии и неизбежно отбрасывают тень.
  • Гранулы зерна бывают разной формы — классические округлые и «плоские» T-формы.
  • Распределение галогенидов серебра неравномерно в толще эмульсии. Галогениды не существуют по отдельности, образуя сложные формы конгломераций.
  • Зерно всегда присутствует в ярких светах, поскольку эти области соответствуют максимальному почернению негатива, то есть максимальному скоплению галогенидов серебра. Которые неизбежно оставляют след на позитивном изображении при печати с пленки на пленку (или с пленки на бумагу). При этом, в силу особенностей восприятия человека, в самом светлом тональном диапазоне зерно менее различимо (но не может отсутствовать вовсе).
  • Зерно всегда присутствует в глубоких тенях, поскольку эти области соответствуют минимальному почернению негатива, то есть минимальному скоплению галогенидов серебра (максимальной прозрачности негатива). Соответственно, при печати позитивного изображения с пленки на пленку (или с пленки на бумагу) печатный носитель максимально засвечивается в тенях. Тем самым проявляются зерновые свойства печатного носителя, в совокупности со следом исходного негатива.

Наш алгоритм генерит зерно на основе локальных цвето-яркостных характеристик изображения, таким образом оно всегда с ним связано.

Гранулы генерятся в 3D-модели в объемном виде. Каждая гранула поворачивается относительно плоскости изображения на определенный угол. Гранулы случайным образом смещаются в разные стороны и образуют кластеры. На полученную структуру «галогенидов» накладывается текстура исходного изображения (не наоборот) с учетом переотражения и рассеивания света в слоях «эмульсии». В процессе имитации печати исходно негативное зерно становится позитивным и встраивается в изображение как его неотъемлимая часть, то есть не выглядит как наложенное.

С одной стороны, генерация зерна позволяет избежать необходимости использования довольно больших по объему файлов сканов, которые необходимо включать в дистрибутив инсталлятора. Ведь в этом случае, чтобы не было визуальной повторимости, потребовались бы десятки или даже сотни сканов высокого разрешения. А также дополнительные ухищрения — их повороты, зеркальные отражения для каждого фрейма и т.д.

С другой стороны, генерируемое зерно требует вычислительных ресурсов и неизбежно замедляет работу плагина. Впрочем, нам удалось вместить эти потери всего лишь в пределы 5% от общей производительности плагина.

Как это работает?

Читать далее